Révèle l’une des capacités de l’adversaire quand\nle combat commence.
Lorsque ce Pokémon entre en combat, il révèle à tous les entraîneurs participants l'attaque ayant la puissance de base la plus élevée connue par tous les Pokémon adverses. En cas d'égalité, un est tiré au sort. Les mouvements sans puissance de base répertoriée se voient attribuer une puissance comme suit : Puissance | Déplacements ---- : | ----- 160 | Mouvements KO en un seul coup : fissure, guillotine, foret à corne et grand froid 120 | Contre-mouvements : contre-attaque, éclatement de métal et couche miroir 80 | Puissance variable ou dégâts définis : écrasement, rage du dragon, boule électrique, effort, gambit final, fléau, frustration, nœud d'herbe, boule gyroscopique, crash thermique, claquement lourd, puissance cachée, coup de pied bas, cadeau naturel, ombre nocturne, psywave, retour, inversion, lancer sismique, boom sonique, atout et essorage 0 | Un tel mouvement n'est pas répertorié
When it enters a battle, the Pokémon can tell one of the moves an opposing Pokémon has.
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