Lorsque le Pokémon utilise une capacité, il passe le tour suivant à paresser.
À chaque tour sur deux au cours duquel ce Pokémon devrait tenter d'utiliser une capacité, il ne fera rien (« flâner »). Flâner interrompt les mouvements qui prennent plusieurs tours de la même manière que la paralysie, le sursaut, etc. La plupart de ces mouvements, par exemple bide ou rollout, sont simplement interrompus lorsque l'on flâne. Les attaques avec un tour de recharge, comme l'hyper faisceau, n'ont pas besoin de se recharger ; les attaques avec un tour de préparation, comme voler, ne finissent pas par être utilisées. Les mouvements forcés sur plusieurs tours et qui continuent d'échouer, comme l'indignation, le tumulte ou tout mouvement forcé par un rappel, continuent comme d'habitude. Si ce Pokémon est confus, sa confusion n'est pas vérifiée lorsqu'il flâne ; le Pokémon ne peut pas se blesser et sa confusion ne s'arrête pas ou n'est pas sur le point de se terminer. Si ce Pokémon tente de se déplacer mais échoue, par ex. à cause de la paralysie ou de la gravité, il compte toujours comme ayant bougé et flânera au tour suivant. S'il ne tente pas de bouger, par ex. parce qu'il est endormi ou gelé, tout ce qu'il aurait fait sera reporté à sa prochaine tentative ; c'est-à-dire qu'il flânera ou se déplacera comme d'habitude, en fonction de ce qu'il a fait en dernier. Cette capacité ne peut pas être modifiée avec des graines d'inquiétude, mais elle peut être désactivée avec de l'acide gastro, modifiée avec un jeu de rôle ou échangée avec un échange de compétences.
Each time the Pokémon uses a move, it spends the next turn loafing around.
The Pokémon can’t use a move if it had used a move on the previous turn.
The Pokémon can’t use a move the following turn if it uses one.
The Pokémon can’t use a move the following turn if it uses one.
3 Pokémon peuvent avoir ce talent
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