Quando il Pokémon entra in campo, rivela una delle mosse del nemico.
Quando questo Pokémon entra in battaglia, rivela a tutti gli allenatori partecipanti la mossa con la potenza base più alta conosciuta da qualsiasi Pokémon avversario. In caso di parità se ne sceglie uno a caso. Alle mosse senza un potere base elencato ne viene assegnato uno come segue: Potere | Mosse ----: | -----160 | Mosse KO con un colpo: fessura, ghigliottina, trapano a corno e puro freddo 120 | Contromosse: contromosse, scoppio di metallo e rivestimento a specchio 80 | Potenza variabile o danno impostato: presa schiacciante, furia del drago, palla elettrica, sforzo, mossa finale, mazzafrusto, frustrazione, nodo d'erba, palla giroscopica, incidente termico, schianto pesante, potere nascosto, calcio basso, dono naturale, ombra notturna, onda psicologica, ritorno, inversione, lancio sismico, boom sonico, carta vincente e strizzare 0 | Qualsiasi mossa di questo tipo non elencata
When it enters a battle, the Pokémon can tell one of the moves an opposing Pokémon has.
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