Su magnetismo atrae a los Pokémon de tipo Acero y les impide huir.
Mientras este Pokémon está en batalla, los Pokémon de tipo acero rivales no pueden huir ni cambiar. Los Pokémon con la habilidad de huir aún pueden huir. Los Pokémon aún pueden cambiar con el uso de un movimiento o elemento. Overworld: si el Pokémon líder tiene esta habilidad, los Pokémon de tipo Acero tienen una mayor tasa de encuentro.
Prevents Steel-type Pokémon from fleeing by pulling them in with magnetism.
Prevents Steel-type Pokémon from escaping using its magnetic force.
Prevents Steel-type Pokémon from escaping using its magnetic force.
Prevents Steel-type Pokémon from escaping using its magnetic force.
6 Pokémon pueden tener esta habilidad
Mostrando 6 de 6 Pokémon






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