Al ejecutar un movimiento, descansará en el turno siguiente.
Cada segundo turno en el que este Pokémon debería intentar usar un movimiento, no hará nada ("holgazanear"). Holgazanear interrumpe movimientos que toman múltiples turnos de la misma manera que lo hacen la parálisis, el estremecimiento, etc. La mayoría de estos movimientos, por ejemplo, esperar o desplegar, simplemente se interrumpen al holgazanear. Los ataques con turno de recarga, como el hiperrayo, no tienen que recargarse; Los ataques con turno de preparación, como volar, no acaban utilizándose. Los movimientos que se fuerzan durante múltiples turnos y continúan fallando, como indignación, alboroto o cualquier movimiento forzado por repetición, continúan como de costumbre. Si este Pokémon está confundido, su confusión no se controla cuando holgazanea; el Pokémon no puede hacerse daño a sí mismo y su confusión no termina ni está a punto de terminar. Si este Pokémon intenta moverse pero falla, p. debido a parálisis o gravedad, todavía cuenta como si se hubiera movido y holgazaneará en el siguiente turno. Si no intenta moverse, p. porque está dormido o congelado, cualquier cosa que hubiera hecho quedará pospuesta hasta su próximo intento; es decir, holgazaneará o se moverá como de costumbre, dependiendo de lo que hizo por última vez. Esta habilidad no se puede cambiar con la semilla de la preocupación, pero se puede desactivar con gastroácido, cambiar con un juego de roles o intercambiar con el intercambio de habilidades.
Each time the Pokémon uses a move, it spends the next turn loafing around.
The Pokémon can’t use a move if it had used a move on the previous turn.
The Pokémon can’t use a move the following turn if it uses one.
The Pokémon can’t use a move the following turn if it uses one.
3 Pokémon pueden tener esta habilidad
Habilidades con efectos o mecánicas similares
Descubre más habilidades Pokémon y sus efectos únicos