Indica el movimiento más potente del rival al entrar en combate.
Cuando este Pokémon entra en batalla, revela a todos los entrenadores participantes el movimiento con el poder base más alto conocido por cualquier Pokémon rival. En caso de empate se elige uno al azar. A los movimientos sin un poder base listado se les asigna uno de la siguiente manera: Poder | Movimientos ----: | ----- 160 | Movimientos de KO de un solo golpe: fisura, guillotina, taladro con cuerno y frío puro 120 | Movimientos de contraataque: contraataque, explosión de metal y capa de espejo 80 | Poder variable o daño establecido: agarre aplastante, furia del dragón, bola eléctrica, esfuerzo, gambito final, mayal, frustración, nudo de hierba, bola giroscópica, choque de calor, golpe fuerte, poder oculto, patada baja, don natural, sombra nocturna, onda psíquica, retorno, inversión, lanzamiento sísmico, estampido sónico, carta de triunfo y escurrimiento 0 | Cualquier movimiento de este tipo no incluido en la lista
When it enters a battle, the Pokémon can tell one of the moves an opposing Pokémon has.
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